“若是在装备持平的情况下,必须要求操作者拥有足以碾压对面的水准才能赢得轻松!”
“正因为限制的地方比较多,所以德莱文在职业赛场上的登场率才会那么低!”
“而阿水的出装思路和天赋都很有灵性,在天赋的方面,也是出乎意料的选择了不太常见的致命节奏!”
“一刀流德莱文只是大众对于德莱文这个英雄的刻板印象而已,在持续输出能力方面,他也很不错的!”
每接到一次斧头都可以直接刷新一下W技能,不仅能够提高自己的攻击速度,还能够提供移动速度。
这一点和三相之力的被动效果,颇有些相似之处,说是相辅相成也毫不为过!
致命节奏的存在,也是增大了德莱文的拉扯空间和操作空间!
一旦致命节奏触发后,德莱文就会变成一个射程极高且伤害极强的传统ADC!
到比赛结束时的那一刻,德莱文身上有一个三相之力,攻速鞋,收集者,吸血鬼权杖,灵巧披风和暴风大剑。
从最后三件小件装备来看,不难判断出带来雯的下一件装备,绝对是饮血剑!
而德莱文的天赋中,也包含了能够提供蓝量恢复的气定神闲小节点!
饮血剑提供血量续航,气定神仙提供蓝量续航,只要两指之间的平衡走的足够好,某种程度上来说也算是成为了一个永动机!
WBG战队的厄斐琉斯在前期还能跟咱来文掰掰手腕,但到后面来看一眼的勇气都没有。