市场上既然接受这样的东西,就说明这就是中国人的主流审美。即使小部分人受了西方教育和审美培训,对这些嗤之以鼻,但也无法否认这一套在市场上仍然有生命力的现实。
鸡窝头少年名叫林峰,他也是电子科大的学生,比高钰低三届,今年大四,其实还没有毕业。只不过最近大学生就业开始不景气,即使是原来很抢手的电子科大生,现在也有许多找不到工作的。所以进入大四以后,学校对学生出去实习或者找工作就睁一只眼闭一只眼,林峰才得以来至上公司上班。
高钰想起自己与王振海也是差三届,两年多前也正是王振海把自己带进来当实习生,现在时光流转,恍若轮回,让人只觉得时间如白驹过隙。
不过林峰倒是给了高钰许多惊喜。他编程并非科班出身,在电子科大其实是光学工程系的,写游戏更是不务正业。或许也正是因为如此,林峰创作游戏的时候,更多的是站在玩家的立场,没有那么多条条框框。
“前期的任务非常无聊,什么给村长打三张狼皮,给铁匠几个爪子,每个游戏都这样,还有什么意思?如果只是为了让玩家认路,那干脆做个自动导航不就行了?”他会向高钰这么建议。
高钰大为赞同,于是后来奉为网页游戏标准的自动寻路就这么诞生了。