棋牌、战略、动作,各种不同类型的游戏在对战平台上都曾经大放异彩,而当时的聚众、游方等等平台也曾创造过在线人数的巅峰。
红警、帝国时代、星际争霸、三角洲、CS乃至于FIFA、NBA等等一系列经典游戏,都曾经有无数死忠的玩家,为这些平台提供着源源不断的流量。
但在网游时代兴起之后,未能及时转型的对战游戏平台开始陷入长久的衰落期。
大部分玩家,开始慢慢被游戏内容更为丰富多彩的大型网游所吸引,逐渐放弃网络对战这种形式——毕竟再好玩的游戏也不能一辈子玩下去,而适合于网络的对战游戏,历年来一直呈减少的态势。
而这种下滑,对于极其需要人气的对战平台来说是致命的。对战与网游不同,网游只需要单个玩家登入之后,就能够进行大部分的游戏内容,哪怕是个鬼服,许多人都能津津有味地当作单机游戏来玩。
对战游戏却不同,如果在线人数减少,匹配不到对手,就会让玩家陷入长时间的等待无法开始游戏,很容易就不耐烦放弃流失。