只可惜他犯了两个错误。第一个,是时机太早,十年之前,国内的互联网发育还没那么成熟;第二个,则是他并没有掌握到构建平台最重要的东西,想要以游戏来整合整个业界,还差点意思。”
时机太早这一点,高钰也非常认同。他认为徐文东就是超越时代太多,才会遭遇失败,哪怕把他的盒子计划放到现在,也不至于亏光老本。
但另一点,他却有些疑惑,干脆直接请教:“陆总,那你认为,徐总还差在哪里?”
当时的至上是互联网业界的巨无霸,要资金有资金,要人才有人才,《惊世》的影响力在年轻人中近乎无敌。
互联网娱乐的主流消费群体本来就是年轻人,高钰本来觉得徐文东地利人和都有了,只差天时,没想到陆易安还有不同的看法。
“当然是稳定的用户。”陆易安慢条斯理回答,“徐文东始终没想明白,互联网娱乐的根基是什么。他这个人太刚愎自用,也不会看国外人家曾经走过同样的路,过于相信自己,这就是天才的悲哀吧。”
他顿了顿,盯着高钰开口:“无论是从国外的经验,还是从我个人的认识来看,想要发展互联网娱乐,必须把根基放在社交上。
社交解决了之后,一切都能够顺理成章融合在其中,如果没有社交,无论收购多少平台,也不过只是一盘散沙,各自为战而已,根本谈不上一个统一的战略。